Selama ini sebagian guru memiliki anggapan bahwa pengguna teknologi dalam pengajaran justru malah merepotkan dan bukan solusi terbaik. hal itu karena mereka masih buta terhadap teknologi. Sehingga membuat mereka enggan untuk belajar teknologi dan menggunakan dalam pembelajaran.
slide
Metode Pembelajaran Masa kini
Masalah penting yang sering dihadapi guru dalam kegiatan pembelajaran adalah memilih atau menen...

Desain Komunikasi Visual
DKV atau Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari teknik-teknik secara visual. ...
.jpg)
Secuil Peran IT Untuk ISLAM
Menurut beberapa sumber yang bertengger disitusnya mbah Google nih, ada banyak pengertian dari IT ...

Teknik Audio Visual
Teknik audio visual adalah suatu mata kuliah yang mempelajari tekni-teknik dalam pembuatan video. ...

Teknik Komputer dan Periperal
Di dalam mata kuliah Teknik Komputer dan Periperal kita di fokuskan belajar hardware atau perangka...
Latest Post
Metode Pembelajaran Masa kini
Written By agung on Jumat, 13 Februari 2015 | 12.09
Masalah penting yang sering dihadapi guru dalam kegiatan pembelajaran
adalah memilih atau menentukan materi pembelajaran atau bahan ajar yang tepat
dalam rangka membantu siswa mencapai kompetensi. Hal ini disebabkan oleh
kenyataan bahwa dalam kurikulum atau silabus, materi bahan ajar hanya
dituliskan secara garis besar dalam bentuk “materi pokok”. Menjadi tugas guru
untuk menjabarkan materi pokok tersebut sehingga menjadi bahan ajar yang
lengkap. Selain itu bagaimana cara memanfaatkan bahan ajar juga merupakan
masalah. Pemanfaatan yang dimaksud adalah bagaimana cara mengajarkannya yang
ditinjau dari pihak guru dan cara mempelajarinya dari pihak siswa. Berkenaan
dengan pemilihan bahan ajar ini, secara umum masalah yang dimaksud meliputi
cara penentuan jenis materi, kedalaman, ruang lingkup, urutan penyajian dan
perlakuan (treatment) terhadap materi pembelajaran. Masalah lainnya yang
berkenaan dengan bahan ajar adalah memilih sumber di mana bahan ajar tersebut
didapatkan.
Biasanya baik siswa, orang tua maupun guru cenderung menganggap sumber
bahan ajar hanya dititikberatkan pada buku. Keberadaan buku memang sangat
membantu dalam proses pembelajaran, namun jangan sampai hanya berpedoman pada
buku. Karena masih banyak sumber bahan ajar yang lain selain buku yang dapat
digunakan. Bukupun tidak harus satu macam dan tidak harus sering berganti
seperti terjadi selama ini. Berbagai buku dapat dipilih sebagai sumber bahan
ajar. Namun selain buku, sumber bahan ajar lainnya dapat didapatkan seiring perkembangan
teknologi masa kini, dengan berbasis multimedia
interaktif salah satunya.
Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif merujuk pada
teknologi pembelajaran, yang merupakan pemanfaatan dan pengetahuan spesifik
dari peralatan dan keterampilan dalam pendidikan. Ketika seorang guru
menggunakan video, computer, LCD, atau internet untuk pengajaran atau
pembelajaran, perangkat-perangkat tersebut dianggap sebagai teknologi
pengajaran.
Selama ini sebagian guru memiliki anggapan bahwa pengguna teknologi dalam pengajaran justru malah merepotkan dan bukan solusi terbaik. hal itu karena mereka masih buta terhadap teknologi. Sehingga membuat mereka enggan untuk belajar teknologi dan menggunakan dalam pembelajaran.
Selama ini sebagian guru memiliki anggapan bahwa pengguna teknologi dalam pengajaran justru malah merepotkan dan bukan solusi terbaik. hal itu karena mereka masih buta terhadap teknologi. Sehingga membuat mereka enggan untuk belajar teknologi dan menggunakan dalam pembelajaran.
Media tersebut antara
lain Media Teks, Media Gambar, Media Animasi, Media Suara, Media Photo dan lain-lain.
Dari berbagai media yang ada, media yang sangat menonjol yang seringdigunakan adalah media
Animasi. Media animasi sangat penting karena selain berwujud gambar juga memiliki unsur
gerak. Jadi untuk mengambarkan suatu materi akan lebih mudah. Format Bahan Aar interaktif yang sering digunakan
adalah format file yang didalamnya terdapat file animasi. Dalam file Multimedia interaktif
tersebut sebagai tempat dan sarana komunikasinya sedang file animasi sebagai materinya.
Dari berbagai macam
format animasi yang dapat di masukkan ke dalam bahan ajar
interaktif, animasi yang berformat swf-lah yang paling tepat. Selain memiliki
file yang kecil swf juga memiliki banyak
variasi tampilan. Program pembuat animasi dengan format swf salah satunya Adobe Flash.
Dengan Adobe Flash kita dapat dengan leluasa membuat animasi swf, bahkan kita dapat
menambahkan Action Script agar animasi lebih interaktif. Bahkan menggunakan Adobe Flash
kita tidak sekedar membuat animasi tetapi mampu membuat simulasi. Simulasi
adalah animasi yang interaktif dan dapat mendekati keadaan nyata. Dengan simulasi kita dapat membuat virtual lab.
Banyak sekali fasilitas
yang terdapat dalam Adobe Flash. Dalam blog ini akan di terangkan materi-materi
pembuatan animasi mengunakan Adobe Flash tingkat dasar. Meski hanya tingkat dasar, pembaca yang telah mempelajari artikel ini diharapkan mampu membuat media animasi untuk keperluan pembuatan
Bahan Ajar berbasis Multimedia Interaktif.
Desain Komunikasi Visual
Written By agung on Kamis, 12 Februari 2015 | 02.53
DKV atau Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari teknik-teknik secara visual.
Sehingga orang mengerti maksud yang disampaikan hanya dengan meliahatnya. Ilmu DKV memliki banyak unsur yang penting dalam mempelajarinya. salah satunya warna. Warna yaitu cahaya
yang
dipantulkan
oleh
permukaan
suatu
benda/objek
dan
kesannya
ditangkap
oleh
mata
melalui
retina yang menembus kesadaran
kita.
Kehadiran
warna
merupakan
lambang
atau
melambangkan
sesuatu
yg
merupakan
tradisi
atau
pola
umum.
Kehadiran
warna
disini
banyak
digarap
oleh
seniman
tradisi
dan
banyak
dipakai
untuk
memberikan
warna
pada
wayang,
batik tradisional,
dan
tata
visual lain yang punya citra
tradisi.
Kehadiran
warna
bisa
juga untuk
memberikan
tanda
tertentu
yang
sudah
merupakan
kebiasaan
umum
atau
pola
umum,
misalnya
tanda
merah,
kuning,
hijau
dsb.
Warna memiliki peran andil dalam
suatu desain. Pemilihan warna yang pas menjadi peran penting, sehingga
tidak salah mengartikan maksud dan tujuan desain tersebut.
Secuil Peran IT Untuk ISLAM
Written By agung on Rabu, 11 Februari 2015 | 21.05
Menurut beberapa sumber yang bertengger
disitusnya mbah Google nih, ada banyak pengertian dari IT atau
Information Technology. Salah satunya bilang kalo IT itu merupakan suatu
teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan,
menyusun, menyimpan dan memanipulasi data dalam berbagai cara untuk
menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat
dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan
pemerintahan juga merupakan informasi
yang strategis dalam pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan
seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan
satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan
teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara
global.
Nah Islam nih, sebagai agama penyempurna
dan paripurna bagi manusia, sangat mendorong dan mementingkan umatnya untuk
mempelajari, mengamati, memahami dan merenungkan segala kejadian di alam
semesta. Dengan kata lain Islam tuh sangat mementingkan pengembangan
ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
Salah satu bentuk sinyal Teknologi Informasi
dan Komunikasi yang perdana dalam Islam yaitu proses saving wahyu Allah SWT
sebagai data valid dengan cara hafalan ayat-ayat yang diturunkan secara
periodik kepada Nabi Muhammad SAW dengan metode manual melalui malaikat Jibril.
Sadar atau nggak Proses ini tuh sebenarnya merupakan sinyal akan
kebutuhan TIK yang lebih canggih di kemudian hari, sebagai pengembangan teknik
menghafal menggunakan multimedia. Bentuk lain yang menarik adalah ketika peristiwa
Isra’ ada gambar animasi tentang peristiwa yang bakal dialami sama umat manusia
di akhirat kelak, sebagai gambaran balasan atau ganjaran atas aktifitas yang
dilakukannya selama di dunia. Peristiwa yang diperlihatkan dalam bentuk gambar
bergerak itu, seperti orang yang sedang memukul-mukul kepalanya sendiri. Gambar
animasi ini adalah tentang akibat pelanggaran hukumnya Allah dan sebagai sinyal
diperlukannya teknologi kreatif dalam menyampaikan informasi agar akurat dan
tidak mengalami perubahan bahkan penyimpangan.
Berbeda 360o dengan pandangan dunia
Barat nih yang melandasi pengembangan Ipteknya hanya untuk kepentingan
duniawi yang ’matre’ dengan paham Liberal yang mereka dewa-kan, maka
Islam justru mementingkan pengembangan dan penguasaan Iptek untuk menjadi
sarana ibadah-pengabdian Muslim kepada Allah swt dan mengemban amanat
Khalifatullah di muka bumi untuk berkhidmat kepada kemanusiaan dan menyebarkan
rahmat bagi seluruh alam (Rahmatan lil ’Alamin). Ada begitu banyak ayat dalam
Al-Quran yang mementingkan proses perenungan, pemikiran dan pengamatan terhadap
berbagai gejala alam, untuk ditafakuri dan menjadi bahan dzikir (ingat) kepada
Allah. Yang paling terkenal adalah ayat:
“Sesungguhnya dalam penciptaan
langit dan bumi serta silih bergantinya malam dan siang, terdapat tanda-tanda
(Kebesaran Allah) bagi kalangan ulul albab. Yaitu mereka yang hatinya selalu
bersama Allah di waktu berdiri, duduk dan dalam keadaan berbaring dan
memikirkan tentang penciptaan langit dan bumi (seraya berkata), Ya Tuhan kami, tidaklah
Engkau menciptakan ini semua dengan sia-sia, Maha Suci Engkau, maka
perliharalah kami dari azab neraka.” (QS Al Imron [04]:190-191)
“Allah
akan mengangkat derajat orang-orang yang beriman dan berilmu pengetahuan
beberapa derajat.” (QS. Mujadillah [58]: 11 )
Jadi nih umat Islam kudu
menumbuhkan kesadaran akan pentingnya teknologi informasi tanpa mengenyampingkan
Al-Quran dan As-Sunah, karena kedua hal itu menjadi tolok ukur dalam kehidupan.
Kepentingan ini nggak lain dan nggak bukan tuh cuma buat
meninggikan kalimah Allah Swt, karena -suka tidak suka- jeleknya citra umat
Islam saat ini disebabkan kesalahan informasi dan penyalah gunaan teknologi
oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Sebut misalnya, tragedi WTC yang
menyebabkan umat Islam Amerika di isolir dan mengecap Islam sebagai teroris
dunia, walaupun penjajahan atas negeri Palestina nggak pernah tuh
dianggap sebagai tindakan terorisme yang jelas-jelas melanggar HAM, dan dilansir
dari situs Daily Mail Senin, 12 Januari 2015 kemarin Majalah anti Islam Charlie
Hebdo di Perancis yg kembali merilis menghina Islam dengan karikatur Nabi Muhammad
Saw, tetapi karena kelambanan informasi yang diterima umat Islam sehingga aksi pengecaman
yang digelar pun hanya dilakukan oleh beberapa pihak yang mengetahui saja.
Sebenarnya ada sekian banyak potensi dan
peluang di dunia IT dalam rangka mengembangkan pendidikan Islam. Contoh yang
paling mudah adalah internet dan CD interaktif. Dengan keduanya, kita bisa
membangun kampus dan sekolah digital. Di dalamnya tersedia semua materi
pengajaran Islam. Bahkan dengan kemajuan multimedia hari ini, pengajaran
ilmu-ilmu keislaman bisa disampaikan dengan audio visual. Sehingga untuk
belajar gerakan sholat, wudhu, tayammum, manasik haji, kita bisa membuat
simulasi 3D seperti yang kita lihat pada playstation dan game. Tentu akan jauh
lebih jelas dan mudah dicerna para pengguna. Apalagi bila dikemas dalam bentuk
games, maka akan menjadi edutainmen yang menarik sekaligus bisa sambil
dakwah juga. Dan pada prinsipnya, membuat semua itu tidak terlalu sulit. Sebab
ada sekian banyak software yang bisa digunakan untuk membuatnya. Juga ada
sekian banyak potensi tenaga ahli IT dari umat Islam yang belum mendapat lahan
untuk beramal.
Yang kurang tuh kesadaran para ahli IT
muslim itu sendiri yang hingga kini masih berpikir sekedar mencari uang dari IT.
Sedangkan bagaimana berdakwah dan beramal jariah dengan potensi yang mereka
miliki, masih jarang sekali yang mau melakukannya. Padahal nggak dipungkiri
bahwa potensi tenaga IT dalam tubuh ummat Islam itu sangat banyak, mulai dari yang
pemula sampai yang kelas dunia.
Amelia
Fitriyani
Desain
Multimedia 01
Fakta
Dikutip dari beberapa situs berita online.
Teknik Audio Visual
Written By agung on Sabtu, 07 Februari 2015 | 16.37
Teknik audio visual adalah suatu mata kuliah yang mempelajari tekni-teknik dalam pembuatan video. Baik dalam pembuatan naskah/skenario, pengambilan gambar dan terakhir pengeditan video.
Bnyak yang di pelajari dalam matakuliah ini yang memang menurut saya tidak cukup dalam 1 smester. Teknik Pengambilan gambar adalah point utama yang harus di kuasai dalam pembuatan video. Salah satu teknik pengambilan gambar yaitu Over shoulder Shot, yaitu teknik yang menujukan kamera sedang merekam adegan dari dua orang yang saling berhadapan dalam suatu pembicara. itu adalah teknik yang sering di gunakan dalam pembuatan video yang berdialog.
Didalam finishing kita juga mempelajari bagaimana cara menggabungkan banyak video menjadi 1 video penuh. Software aplikasi yang sering kami gunakan adalah Adobe Premiere Cs 6.
Adobe premiere adalah suatu software pengeditan video yang menurut penulis lebih mudah daripada software lain Vegas contohnya.
Bnyak yang di pelajari dalam matakuliah ini yang memang menurut saya tidak cukup dalam 1 smester. Teknik Pengambilan gambar adalah point utama yang harus di kuasai dalam pembuatan video. Salah satu teknik pengambilan gambar yaitu Over shoulder Shot, yaitu teknik yang menujukan kamera sedang merekam adegan dari dua orang yang saling berhadapan dalam suatu pembicara. itu adalah teknik yang sering di gunakan dalam pembuatan video yang berdialog.
Didalam finishing kita juga mempelajari bagaimana cara menggabungkan banyak video menjadi 1 video penuh. Software aplikasi yang sering kami gunakan adalah Adobe Premiere Cs 6.
Adobe premiere adalah suatu software pengeditan video yang menurut penulis lebih mudah daripada software lain Vegas contohnya.
Teknik Komputer dan Periperal
Di dalam mata kuliah Teknik Komputer dan Periperal kita di fokuskan belajar hardware atau perangkat keras. Dimulai dari pengenalan Komputer, sejarah komputer dari komputer pertama hingga komputer tercanggih abad ini, alat pendukung komputer, merakit komputer dll.
Tidak hanya mengenal tetapi kita juga di bekali dalam trouble shoot komputer atau laptop. Ksalahan atau gangguan apa saja yang ada dalam komputer tentunya dalam lingkup hardware.
Tidak hanya mengenal tetapi kita juga di bekali dalam trouble shoot komputer atau laptop. Ksalahan atau gangguan apa saja yang ada dalam komputer tentunya dalam lingkup hardware.
Animasi 3 Dimensi

Jadi Animasi 3D adalah suatu objek bergerak dalam lingkup 3 Dimensi.
Banyak software yang dapat di gunakan dalam pembuatan animasi 3D diantaranya software Blender, 3D max dll.
Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase dasar:
- Modeling : Proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan.
- Animation : Mendefinisikan perpindahan objek.
- Rendering : Proses mengeneralisasi sebuah gambar dari sebuah model dengan memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan dan kadar transparansi dengan menggunakan program komputer.
Animasi 2 Dimensi
Animasi adalah penciptaan suatu gambar yang bermula tidak bergerak menjadi bergerak. Sedangkan 2 Dimensi adalah suatu objek gambar yang hanya terdapat 2 sumbu yaitu sumbu X dan Y. Sehingga tidak ada ruang didalam objek tersebut.
Jadi Animasi 2 dimensi adalah penciptaan gambar bergerak yang berobjekan 2 dimensi. Software yang digunakan dalam membuat animasi 2D yaitu Adobe Flash. Kini adobe flash banyak berkembang, sampai saat ini seri adobe flash CS6.